Wird Google sich selbst fressen?

        

 

 

        

Springerin, Heft 2/06

Theory Now

 

 

Wird Google sich selbst fressen?

 

 

†ber das aktivistische Projekt ÈGoogle Will Eat ItselfÇ, das sich mit der Monopolstellung der hšchstdotierten Internet-Suchmaschine auseinander setzt

        

 

 

        

 

Slavo Krekovic

        

 

 

        

 

 

 

Die freundlich aussehende Suchmaschine, die gleichzeitig ein riesiges Werbeunternehmen ist, wird wieder einmal von aktivistischen KŸnstlerInnen angegriffen. Dem Projekt ÈGoogle Will Eat ItselfÇ, das die Beziehungen zwischen neuer, auf Mausklicken basierender Wirtschaft, Technologie und Gesellschaft beleuchtet, ist es vor kurzem gelungen, ein grš§eres Publikum auf sich aufmerksam zu machen. Zu Beginn des Jahres war es auch fŸr den transmediale-Award nominiert. Hans Bernhard, lizvlx (beide UBERMORGEN.COM), Alessandro Ludovico (Neural.it) und Paolo Cirio (epidemiC) mšgen die Bezeichnung ÈHacktivistenÇ nicht Ð sie selbst nennen sich lieber Èdigitale AktionistenÇ.

 

Die Idee des GWEI-Projekts ist auf gewisse Weise simpel, obgleich hoch entwickelt: FŸr jeden Klick auf eine Werbeanzeige, die auf einer registrierten Partnerseite von Google erscheint, erhŠlt sowohl das Unternehmen als auch sein Partner ein paar Cent von den Anzeigen-Interessierten. Indem sie Google auf vielen ihrer eigenen, oft versteckten Seiten Platz fŸr Anzeigen bieten, verdienen die Entwickler von GWEI Geld, womit sie gleichzeitig Google-Aktien kaufen. Es wird zwar eine lange Zeit dauern, aber irgendwann wird Google den KŸnstlerInnen gehšren Ð dieses wachsende Informations- und Werbemonopol, das aufgrund seiner Macht im Begriff ist, ein gefŠhrliches Element unserer Informationsgesellschaft zu werden. Nachdem Google dies bemerkt hatte, lšschte es einige der Partnerkonten, und die GWEI-Website verschwand aus ihrer Datenbank. Die Ÿbrigen Konten blieben jedoch unberŸhrt, und das Projekt geht weiter: Von jetzt an wird es 3.443.287.037 Millionen Jahre dauern, bis GWEI alleiniger EigentŸmer von Google ist.

 

Von frŸhen Tagen an funktionierte net.art als eine Art parallele Gegenbewegung zur traditionellen Kunstszene. Jetzt ist die Situation anders: Abgesehen von der Online-Version von GWEI stellte das Team auch in unterschiedlichen Galerien aus (Johannesburg, Berlin, S‹o Paolo, Sydney). Es scheint so, als wŸrden wir eine Periode der ÈKomplexen KunstÇ betreten, in der eine einzige Idee sich in verschiedenen Formen sowie in verschiedenen Medien manifestiert.

 

Slavo Krekovic: Wie seid ihr auf die Idee einer selbstreferentiellen Google-Parodie gekommen, und wie fand das Team zueinander?

 

lizvlx: Ich wei§ nicht, ob es wirklich eine Parodie ist. Wahrscheinlich eher nicht, GWEI ist nicht eigentlich witzig, oder? Ich finde es nicht witzig, dass man mit einer Firma Geld machen kann, die auf einem System von falschen bzw. nicht-falschen Klick-Quoten basiert, und dabei als ein beinahe regierungsŠhnlicher Informationsanbieter posiert. Ich meine, das ist doch krank. Was bedeutet Geld noch, wenn eine Firma, die von kommerziellen Pixel-Pfeil-ZusammenhŠngen lebt, tausendmal mehr wert ist als, sagen wir, eine Nahrungskette oder, wenn Sie wollen, auch eine Bank. Ich glaube, dass es GWEI sehr ernst meint und dass Google die Parodie einer kapitalistischen Definition von ÈGeldÇ zu sein scheint.

 

Hans Bernhard: 2004 wurde die net.art-Welt von Google-Kunstprojekten Ÿberschwemmt. Sie alle beschŠftigten sich mit Suchergebnissen, der Bilddatenbank oder anderen Google-Diensten. Unsere kŸnstlerische Strategie besteht darin, nach Schwachstellen innerhalb starker bzw. hoch-skalierter Systeme zu suchen und diese dann aggressiv auszuschlachten. Zum ersten Mal trafen wir uns auf dem ÈRead_meÇ-Festival in �rhus (DŠnemark). Wir brauchten mehr als sechs Monate, um uns auf die Kernprinzipien von Google konzentrieren zu kšnnen, all das stšrende Material zu reduzieren und zu eliminieren. GWEI ist eine Konzeptarbeit mit einem hohen RealitŠtsanteil. Es ging darum zu verstehen, dass wir ein einfaches Modell bauen kšnnen, in dem der Riese sich selbst zum Kannibalen wird. Es ist ein selbstreferentielles Spiel und konzeptueller Hack der zweiten New-Economy-Blase.

 

Alessandro Ludovico: Ich habe mit vielen KŸnstlerInnen gesprochen, aber Hans Bernhard war (Ÿberraschenderweise) der erste, der wirklich an dem Projekt dranbleiben wollte. Ich fŸhlte mich ihm auf einer fruchtvollen, intellektuellen WellenlŠnge verbunden. All das passierte, nachdem ich mehr als ein Jahrzehnt Kunstwerke anderer analysiert und kritisiert hatte. Dies ist das erste Mal, dass ich meine HŠnde als ÈKŸnstlerÇ schmutzig mache. Zu guter Letzt leben wir auch alle ziemlich weit voneinander entfernt (Bari, Turin, Wien, St. Moritz), aber im Moment scheint das ein weniger wichtiger Aspekt zu sein.

 

Krekovic: Je mehr Menschen die Google-Suchmaschine nutzen, desto mŠchtiger wird sie. Bist du nicht gelistet, existierst du nicht. Open-Source und nichtkommerzielle Suchmaschinen (wie etwa Mozdex) sind zu schwach als wirkliche Alternative. Kann das Erkennen ÈbšserÇ Prozesse hinter dem netten Google-Gesichtchen die Situation verbessern? Und was sind die grš§ten Gefahren von Googleschen Info-Monopolen?

 

Ludovico: Was Google auszeichnet, ist ein doppeltes Gesicht in Bezug auf die Markenwahrnehmung. Auf der einen Seite hat man dieses ÈPorzellan-InterfaceÇ Ð witzig und total sauber Ð, das sofort erkannt wird und jeder gerne hat, begleitet von einer Vielzahl ÈpositiverÇ GerŸchte. Auf der anderen Seite gibt es all diese Dienste, angeboten von demselben Konzern, der im Begriff ist, neuer Standard zu werden bzw. ein Monopol auszubilden. Dieser Mechanismus, der auch den Anstieg der Google-Aktie auszulšsen scheint, mag Google zu einer unaufhaltsamen Maschine machen, die an einem nahezu totalen Interface fŸr die Dienste im Netz arbeitet. Egal was du tust, besser dran wŠrst du, wŸrdest du deine Daten Ÿber Google-Server Ÿbermitteln und deine unvermeidlichen Spuren hinterlassen. Sie sind dabei, sich als dŸnne, globale und fast unsichtbare Schicht Ÿber den Zugang zum gesamten Netz zu legen.

 

Bernhard: Wir Šndern diese Situation nicht und wollen das auch gar nicht. Google ist Teil eines oligopolistischen Marktes (gemeinsam mit Yahoo und msn). Wir entwickeln lediglich Strategien, um solche Marktgiganten symbolisch anzugreifen. Das sind praktische (technische) und formale (Šsthetische) Spiele. Wir versuchen alle Information zu veršffentlichen, die wir wŠhrend eines solchen Experiments sammeln. Wir mšgen Google, wir nutzen Google, wir machen uns Ÿber Google-User und Google-Angestellte lustig. Die Position von Google ist eine dominierende, und zwar von dem Moment an, wo sie ein neues GeschŠftsfeld mit einem neuen Dienst eršffnen. Das ist der ÈGoogle-EffektÇ Ð in einem GeschŠftsfeld fŸr Konsens zu sorgen, selbst wenn sie darin sofort die vorherrschende Rolle einnehmen. Der grš§te Feind eines solchen Riesen ist nicht ein anderer Riese, sondern der Parasit. Unsere Arbeitshypothese lautet: Wenn genug Parasiten kleine GeldbetrŠge aus diesem selbstreferentiellen Gebilde absaugen, werden sie diesen kŸnstlichen Datenberg allmŠhlich abtragen und damit auch das Risiko eines digitalen Totalitarismus. Indem wir das GWEI-Modell lancieren, dekonstruieren wir den neuen globalen Werbemechanismus derart, dass wir ihn in ein surreales ÈklickbasiertesÇ Wirtschaftsmodell verwandeln. Die RealitŠt ist, dass Google im Moment hšher bewertet wird als alle Schweizer Banken zusammen! 2005 verdiente Google 500 Millionen US-Dollar mit Anzeigen, und fŸr 2006 sind 1,5 Milliarden Dollar projektiert. Google nutzte das Wissen der Wirtschafts-Internet-Avantgarde. Die Zweitkommenden haben immer einen reellen Vorteil gegenŸber den Pionieren. Sie kombinieren eine technische High-Performance-Erfindung und ein super sauberes GeschŠftsmodell. Sie hatten das beste Produkt zur rechten Zeit. Aber hauptsŠchlich profitierten sie von der Krise der Suchmaschinen, den Ÿberzogenen Energien und Visionen der dot.com und den irren GeschŠftsplŠnen, die dort kursierten.

 

lizvlx: Ich mšchte hinzufŸgen, dass wir unseren Job als KŸnstlerInnen machen, um Fragen zu stellen und nicht, um Antworten zu geben. Ich will gar nicht, dass irgendjemand an meine Ideen glaubt. Ich mšchte, dass die Menschen ihren eigenen DenkfŠhigkeiten trauen.

 

Krekovic: Unter euch sind KŸnstler, aber auch Journalisten und Theoretiker, die sich aktiv

mit der elektronischen Kultur beschŠftigen. Wie wŸrdet ihr die Entwicklung der Beziehungen zwischen Kunst und Technologie in der jŸngeren Vergangenheit beschreiben, und wie wŸrdet ihr euer Projekt darin verorten?

 

Bernhard: Nach dem fast schon futuristischen Ansatz, was Drogen und Technologie in den frŸhen net.art-Tagen angeht (man vgl. die Arbeiten von etoy, 1994Ð1997), kristallisierte sich eine Gruppe von AktionistInnen aus der allgemeinen net.art-Szene heraus. Eine FŸlle digitaler Aktionen wurde wŠhrend der zweiten net.art-Periode (1998Ð2001) gestartet. FŸr mich stellt GWEI eine neue Manifestation der Digitalkunst dar. Wir benutzen nicht die gesamten Massenmedien, sondern im Grunde ist das Projekt eine Konzeptarbeit (mit praktischen, technischen Anwendungen), die fŸr den Kunstmarkt produziert wurde. Die Objekte, die wir aus diesem Erlebnis heraus kreieren, sind hoch-skalierte Papierskulpturen, Diagramme und das GWEI-Siegel Ð ein regierungsŠhnliches Symbol, Digitaldruck auf Leinwand).

 

Ludovico: Ich persšnlich denke, dass GWEI wirklich ein Kind seiner Zeit ist. Es entfaltet einige der grš§ten WidersprŸche des immateriellen Zeitalters: die extreme VolatilitŠt der Wirtschaft, die global abstrakte und gleichzeitig persšnliche Einbindung in die Net-Content-Economy, wobei stets das Monopolrisiko um die Ecke lauert.

 

 

http://www.gwei.org

*[V]ote-Auction; http://www.vote-auction.net

 

 

 

 

                 

 

†bersetzung: Brandon Walder