Wird Google sich selbst fressen?
Springerin, Heft 2/06
Theory Now
Wird Google sich selbst fressen?
†ber das aktivistische Projekt ÈGoogle Will Eat ItselfÇ, das sich
mit der Monopolstellung der hšchstdotierten Internet-Suchmaschine auseinander setzt
Slavo Krekovic
Die freundlich aussehende Suchmaschine, die gleichzeitig ein
riesiges Werbeunternehmen ist, wird wieder einmal von aktivistischen
KŸnstlerInnen angegriffen. Dem Projekt ÈGoogle Will Eat ItselfÇ, das die
Beziehungen zwischen neuer, auf Mausklicken basierender Wirtschaft, Technologie
und Gesellschaft beleuchtet, ist es vor kurzem gelungen, ein grš§eres Publikum
auf sich aufmerksam zu machen. Zu Beginn des Jahres war es auch fŸr den
transmediale-Award nominiert. Hans Bernhard, lizvlx (beide UBERMORGEN.COM),
Alessandro Ludovico (Neural.it) und Paolo Cirio (epidemiC) mšgen die
Bezeichnung ÈHacktivistenÇ nicht Ð sie selbst nennen sich lieber Èdigitale
AktionistenÇ.
Die Idee des GWEI-Projekts ist auf gewisse Weise simpel, obgleich
hoch entwickelt: FŸr jeden Klick auf eine Werbeanzeige, die auf einer
registrierten Partnerseite von Google erscheint, erhŠlt sowohl das Unternehmen
als auch sein Partner ein paar Cent von den Anzeigen-Interessierten. Indem sie
Google auf vielen ihrer eigenen, oft versteckten Seiten Platz fŸr Anzeigen
bieten, verdienen die Entwickler von GWEI Geld, womit sie gleichzeitig
Google-Aktien kaufen. Es wird zwar eine lange Zeit dauern, aber irgendwann wird
Google den KŸnstlerInnen gehšren Ð dieses wachsende Informations- und
Werbemonopol, das aufgrund seiner Macht im Begriff ist, ein gefŠhrliches
Element unserer Informationsgesellschaft zu werden. Nachdem Google dies bemerkt
hatte, lšschte es einige der Partnerkonten, und die GWEI-Website verschwand aus
ihrer Datenbank. Die Ÿbrigen Konten blieben jedoch unberŸhrt, und das Projekt
geht weiter: Von jetzt an wird es 3.443.287.037 Millionen Jahre dauern, bis
GWEI alleiniger EigentŸmer von Google ist.
Von frŸhen Tagen an funktionierte net.art als eine Art parallele
Gegenbewegung zur traditionellen Kunstszene. Jetzt ist die Situation anders:
Abgesehen von der Online-Version von GWEI stellte das Team auch in
unterschiedlichen Galerien aus (Johannesburg, Berlin, S‹o Paolo, Sydney). Es
scheint so, als wŸrden wir eine Periode der ÈKomplexen KunstÇ betreten, in der
eine einzige Idee sich in verschiedenen Formen sowie in verschiedenen Medien
manifestiert.
Slavo Krekovic: Wie seid ihr auf die Idee einer
selbstreferentiellen Google-Parodie gekommen, und wie fand das Team zueinander?
lizvlx: Ich wei§ nicht, ob es wirklich eine Parodie ist.
Wahrscheinlich eher nicht, GWEI ist nicht eigentlich witzig, oder? Ich finde es
nicht witzig, dass man mit einer Firma Geld machen kann, die auf einem System
von falschen bzw. nicht-falschen Klick-Quoten basiert, und dabei als ein
beinahe regierungsŠhnlicher Informationsanbieter posiert. Ich meine, das ist
doch krank. Was bedeutet Geld noch, wenn eine Firma, die von kommerziellen
Pixel-Pfeil-ZusammenhŠngen lebt, tausendmal mehr wert ist als, sagen wir, eine
Nahrungskette oder, wenn Sie wollen, auch eine Bank. Ich glaube, dass es GWEI
sehr ernst meint und dass Google die Parodie einer kapitalistischen Definition
von ÈGeldÇ zu sein scheint.
Hans Bernhard: 2004 wurde die net.art-Welt von Google-Kunstprojekten
Ÿberschwemmt. Sie alle beschŠftigten sich mit Suchergebnissen, der
Bilddatenbank oder anderen Google-Diensten. Unsere kŸnstlerische Strategie
besteht darin, nach Schwachstellen innerhalb starker bzw. hoch-skalierter
Systeme zu suchen und diese dann aggressiv auszuschlachten. Zum ersten Mal
trafen wir uns auf dem ÈRead_meÇ-Festival in �rhus (DŠnemark). Wir brauchten
mehr als sechs Monate, um uns auf die Kernprinzipien von Google konzentrieren
zu kšnnen, all das stšrende Material zu reduzieren und zu eliminieren. GWEI ist
eine Konzeptarbeit mit einem hohen RealitŠtsanteil. Es ging darum zu verstehen,
dass wir ein einfaches Modell bauen kšnnen, in dem der Riese sich selbst zum
Kannibalen wird. Es ist ein selbstreferentielles Spiel und konzeptueller Hack
der zweiten New-Economy-Blase.
Alessandro Ludovico: Ich habe mit vielen KŸnstlerInnen gesprochen,
aber Hans Bernhard war (Ÿberraschenderweise) der erste, der wirklich an dem
Projekt dranbleiben wollte. Ich fŸhlte mich ihm auf einer fruchtvollen,
intellektuellen WellenlŠnge verbunden. All das passierte, nachdem ich mehr als
ein Jahrzehnt Kunstwerke anderer analysiert und kritisiert hatte. Dies ist das
erste Mal, dass ich meine HŠnde als ÈKŸnstlerÇ schmutzig mache. Zu guter Letzt
leben wir auch alle ziemlich weit voneinander entfernt (Bari, Turin, Wien, St.
Moritz), aber im Moment scheint das ein weniger wichtiger Aspekt zu sein.
Krekovic: Je mehr Menschen die Google-Suchmaschine nutzen, desto
mŠchtiger wird sie. Bist du nicht gelistet, existierst du nicht. Open-Source
und nichtkommerzielle Suchmaschinen (wie etwa Mozdex) sind zu schwach als
wirkliche Alternative. Kann das Erkennen ÈbšserÇ Prozesse hinter dem netten
Google-Gesichtchen die Situation verbessern? Und was sind die grš§ten Gefahren von
Googleschen Info-Monopolen?
Ludovico: Was Google auszeichnet, ist ein doppeltes Gesicht in
Bezug auf die Markenwahrnehmung. Auf der einen Seite hat man dieses
ÈPorzellan-InterfaceÇ Ð witzig und total sauber Ð, das sofort erkannt wird und
jeder gerne hat, begleitet von einer Vielzahl ÈpositiverÇ GerŸchte. Auf der
anderen Seite gibt es all diese Dienste, angeboten von demselben Konzern, der
im Begriff ist, neuer Standard zu werden bzw. ein Monopol auszubilden. Dieser
Mechanismus, der auch den Anstieg der Google-Aktie auszulšsen scheint, mag
Google zu einer unaufhaltsamen Maschine machen, die an einem nahezu totalen
Interface fŸr die Dienste im Netz arbeitet. Egal was du tust, besser dran wŠrst
du, wŸrdest du deine Daten Ÿber Google-Server Ÿbermitteln und deine
unvermeidlichen Spuren hinterlassen. Sie sind dabei, sich als dŸnne, globale
und fast unsichtbare Schicht Ÿber den Zugang zum gesamten Netz zu legen.
Bernhard: Wir Šndern diese Situation nicht und wollen das auch gar
nicht. Google ist Teil eines oligopolistischen Marktes (gemeinsam mit Yahoo und
msn). Wir entwickeln lediglich Strategien, um solche Marktgiganten symbolisch
anzugreifen. Das sind praktische (technische) und formale (Šsthetische) Spiele.
Wir versuchen alle Information zu veršffentlichen, die wir wŠhrend eines
solchen Experiments sammeln. Wir mšgen Google, wir nutzen Google, wir machen
uns Ÿber Google-User und Google-Angestellte lustig. Die Position von Google ist
eine dominierende, und zwar von dem Moment an, wo sie ein neues GeschŠftsfeld
mit einem neuen Dienst eršffnen. Das ist der ÈGoogle-EffektÇ Ð in einem
GeschŠftsfeld fŸr Konsens zu sorgen, selbst wenn sie darin sofort die
vorherrschende Rolle einnehmen. Der grš§te Feind eines solchen Riesen ist nicht
ein anderer Riese, sondern der Parasit. Unsere Arbeitshypothese lautet: Wenn
genug Parasiten kleine GeldbetrŠge aus diesem selbstreferentiellen Gebilde
absaugen, werden sie diesen kŸnstlichen Datenberg allmŠhlich abtragen und damit
auch das Risiko eines digitalen Totalitarismus. Indem wir das GWEI-Modell
lancieren, dekonstruieren wir den neuen globalen Werbemechanismus derart, dass
wir ihn in ein surreales ÈklickbasiertesÇ Wirtschaftsmodell verwandeln. Die
RealitŠt ist, dass Google im Moment hšher bewertet wird als alle Schweizer
Banken zusammen! 2005 verdiente Google 500 Millionen US-Dollar mit Anzeigen,
und fŸr 2006 sind 1,5 Milliarden Dollar projektiert. Google nutzte das Wissen
der Wirtschafts-Internet-Avantgarde. Die Zweitkommenden haben immer einen
reellen Vorteil gegenŸber den Pionieren. Sie kombinieren eine technische
High-Performance-Erfindung und ein super sauberes GeschŠftsmodell. Sie hatten
das beste Produkt zur rechten Zeit. Aber hauptsŠchlich profitierten sie von der
Krise der Suchmaschinen, den Ÿberzogenen Energien und Visionen der dot.com und
den irren GeschŠftsplŠnen, die dort kursierten.
lizvlx: Ich mšchte hinzufŸgen, dass wir unseren Job als
KŸnstlerInnen machen, um Fragen zu stellen und nicht, um Antworten zu geben.
Ich will gar nicht, dass irgendjemand an meine Ideen glaubt. Ich mšchte, dass
die Menschen ihren eigenen DenkfŠhigkeiten trauen.
Krekovic: Unter euch sind KŸnstler, aber auch Journalisten und
Theoretiker, die sich aktiv
mit der elektronischen Kultur beschŠftigen. Wie wŸrdet ihr die
Entwicklung der Beziehungen zwischen Kunst und Technologie in der jŸngeren
Vergangenheit beschreiben, und wie wŸrdet ihr euer Projekt darin verorten?
Bernhard: Nach dem fast schon futuristischen Ansatz, was Drogen
und Technologie in den frŸhen net.art-Tagen angeht (man vgl. die Arbeiten von
etoy, 1994Ð1997), kristallisierte sich eine Gruppe von AktionistInnen aus der
allgemeinen net.art-Szene heraus. Eine FŸlle digitaler Aktionen wurde wŠhrend
der zweiten net.art-Periode (1998Ð2001) gestartet. FŸr mich stellt GWEI eine
neue Manifestation der Digitalkunst dar. Wir benutzen nicht die gesamten
Massenmedien, sondern im Grunde ist das Projekt eine Konzeptarbeit (mit
praktischen, technischen Anwendungen), die fŸr den Kunstmarkt produziert wurde.
Die Objekte, die wir aus diesem Erlebnis heraus kreieren, sind hoch-skalierte
Papierskulpturen, Diagramme und das GWEI-Siegel Ð ein regierungsŠhnliches
Symbol, Digitaldruck auf Leinwand).
Ludovico: Ich persšnlich denke, dass GWEI wirklich ein Kind seiner
Zeit ist. Es entfaltet einige der grš§ten WidersprŸche des immateriellen
Zeitalters: die extreme VolatilitŠt der Wirtschaft, die global abstrakte und
gleichzeitig persšnliche Einbindung in die Net-Content-Economy, wobei stets das
Monopolrisiko um die Ecke lauert.
http://www.gwei.org
*[V]ote-Auction; http://www.vote-auction.net
†bersetzung: Brandon Walder